《Head First设计模式》学习——策略模式(Strategy Pattern)(AS3)

by 蛐蛐 31. March 2008 17:24
我们以开发一个简单的动作游戏为例。游戏中包含各种角色和不同的武器,一个角色拥有多种武器,但角色一次只能使用一种武器,在游戏过程中可以更换武器。我们在游戏中前期定义了以下几种角色和武器:    角色:骑士(Knight)、法师(Rabbi)、强盗(Bandit)、妖怪(Troll)  武器:宝剑(Sword)、弓箭(BowAndArrow)、匕首(Knife)、斧头(Axe)   原则一:我们要分开变化和不变化的部分,把在应用中常变化之处独立出来(指换武器),不要和那些不需要变化的代码混在一起(指角色)。 原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程。 原则三... [More]

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设计模式

《Head First设计模式》学习——策略模式(Strategy Pattern)(C#)

by 蛐蛐 29. March 2008 17:00
我们以开发一个简单的动作游戏为例。游戏中包含各种角色和不同的武器,一个角色拥有多种武器,但角色一次只能使用一种武器,在游戏过程中可以更换武器。我们在游戏中前期定义了以下几种角色和武器: 角色:骑士(Knight)、法师(Rabbi)、强盗(Bandit)、妖怪(Troll) 武器:宝剑(Sword)、弓箭(BowAndArrow)、匕首(Knife)、斧头(Axe)   原则一:我们要分开变化和不变化的部分,把在应用中常变化之处独立出来(指换武器),不要和那些不需要变化的代码混在一起(指角色)。   原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程。   原则三:多用组合... [More]

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